miércoles, 16 de marzo de 2011

Mi cuento con algortimo

Mariana tine que carecarse con su perro y lanzarle una barita, el perro la tiene que atrapar, se tiene que una vuelta y al final regresarle la barita a Mariana.
Algoritmo:

Mariana: Camina 5 pasos
              Inclinate
              Agarra la barita
              Enderesate
              Gira 90º a la izquierda
              Camina 10 pasos
              Gira 90º a la izquierda
              Camina 3 pasos
              Gira 45º a la izquierda
              Grita al perrito
              levanta el brazo que tiene la barita
              Azlo hacia atras
              Ahora hacia delante
              Suelta la barita.

Perro:    Gira 90º a la derecha
             Corre
             Alto
             Salta
             Atrapa la barita
             Gira 180º
             Camina 15 pasos
             Gira 90º a la derecha
             Gira 90º a la derecha
             Gira 90º a la derecha
             Gira 90º a la derecha
             Camina 3 pasos
             Agachate
             Suelta la barita
             

                     

lunes, 14 de marzo de 2011

EJEMPLO DE ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO

Algoritmo
Que el perro de una vuelta completa al salon y se duerma.

ponte de rodillas
pon tus palmas en el piso
avaza 5 pasos
ladra 3 veces
mueve la cola
gira 90º a la izquierda
avanza 8 pasos
alto
sientate
saca la lengua por 4 segundos
avanza 4 pasos
gira 90º a la izquierda
corre
alto
ladra por 3 segundos
gira 90º a la izquierda
camina 15 pasos
retrocede 3 pasos
gira 90º a la izquierda
da 2 pasos
ladra durante 3 segundos
acuestate
duermete.

Diagrama de flujo

martes, 8 de marzo de 2011

Algoritmo

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo  es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

Tipos de imagenes

Existen varios tipos de formatos de imagenes y son:
.bmp
.jpeg
.jpg
.gif

Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.
El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado.
El mejor formato para imágenes, por que quedan ligeras y de gran calidad, es el formato .jmg


El formato universal para imágenes animadas y con transparencia es el .gif

Imagen .bmp




Imagen .jpeg


imagenes jpg


imagenes .gif









Diagrama


Es cuando se diseña un programa para computadora, los programadores piensan grama funcione como ellos esperan. Para lograr lo anterior, utilizan los diagdetenidamente en el orden y en las instrucciones correctas para que el proramas de flujo, que son representaciones gráficas de los pasos a seguir para lograr el resultado.
Un diagrama o gráfico es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.

jueves, 3 de marzo de 2011

CODICES PREHISPANICOS

Los códices prehispánicos son un conjunto de documentos realizados por pueblos indígenas antes de la conquista de los españoles.
Los códices hablan sobre sus avances culturales y científicos, también de su cultura.
De los códices prehispánicos muy pocos existen por que en la conquista fueron destruidos.

Códices míxtecos:
Códice bodley
Códice Nuttall

Códices Aztecas:

Matricula de tributos
Tira de la peregrinación
Códice borbónico.

Códices mayas:

El códice de Dresde
El códice de Madrid

¿QUÉ ES LA MIMÍCA?

MIMICA

Es la comunicación a través de gestos o ademanes. Generalmente acompaña al habla, y sirve para complementar la comunicación, aclararla y enfatizarla.
Puede también suplir a la comunicación oral en ciertos casos; así, suele utilizarse cuando:
•Los comunicantes no tienen ningún idioma en común.
•El ruido o la distancia impiden escuchar.
•Se pretende evitar que otra gente oiga el mensaje.

Mis compañeros (Diego y Edgar) hicieron una conversación con la mímica lo que le entendí fue:

Se saludan y se preguntan como están, los dos contestan acertadamente y dicen que bien, Edgard le dice a diego si le gustaría ir a comer a su casa, diego dice que no por que tiene que ir a nadar, a si que entonces Edgar le dice a Diego que se le hace tarde y se tiene que ir, los dos se despiden.




Mi otro compañero Kevin se comunico con nosotros mediante dibujos contando una historia, lo que le entendí a la historia fue que era una señora que estaba aseando su casa, su novio otro señor, va y compra una anillo para que se case con el, le da el anillo y la señora acepta, así que se casan y son muy felices.

PINTURA RUPESTRE

PINRURA RUPESTRE
Una pintura rupestre es todo dibujo o boceto prehistórico existente en algunas rocas y cavernas. El término «rupestre» deriva del latín rupestris, y éste de rupes (roca), aunque también es sinónimo de primitivo.
Estas pinturas — y las otras manifestaciones asociadas — revelan que el ser humano, desde tiempos prehistóricos, organizó un sistema de representación artística, se cree, en general, que está relacionado con prácticas de carácter mágico-religiosas para propiciar la caza. Dado el alcance cronológico y geográfico de este fenómeno, es difícil, por no decir, imposible, proponer generalizaciones.
En las pinturas rupestres principalmente se usan los colores como: negro, amarillo, rojo y ocre, también naranja.

CIRCUITO DE LA COMUNICACIÓN

CIRCUITO DE COMUNICACIÓN

Puede efectuarse en uno o ambos sentidos.
La comunicación, en tanto que transmisión de información, es la base de todas las culturas. Las personas se comunican mediante diversos sistemas de signos, de los cuales el más importante es el lenguaje.

Entre el emisor y el receptor, la comunicación puede sufrir diversas interferencias, tantas que, a veces, no se comprende el mensaje. El circuito de la comunicación consta de un emisor, un canal y un receptor: en el cerebro del emisor, los mensajes se convierten en palabras (código) y se lanza a la atmósfera (canal); puede haber interferencias (ruido). El receptor descodifica e interpreta el mensaje en su cerebro. La transmisión