lunes, 21 de marzo de 2011
miércoles, 16 de marzo de 2011
Mi cuento con algortimo
Mariana tine que carecarse con su perro y lanzarle una barita, el perro la tiene que atrapar, se tiene que una vuelta y al final regresarle la barita a Mariana.
Algoritmo:
Mariana: Camina 5 pasos
Inclinate
Agarra la barita
Enderesate
Gira 90º a la izquierda
Camina 10 pasos
Gira 90º a la izquierda
Camina 3 pasos
Gira 45º a la izquierda
Grita al perrito
levanta el brazo que tiene la barita
Azlo hacia atras
Ahora hacia delante
Suelta la barita.
Perro: Gira 90º a la derecha
Corre
Alto
Salta
Atrapa la barita
Gira 180º
Camina 15 pasos
Gira 90º a la derecha
Gira 90º a la derecha
Gira 90º a la derecha
Gira 90º a la derecha
Camina 3 pasos
Agachate
Suelta la barita
Algoritmo:
Mariana: Camina 5 pasos
Inclinate
Agarra la barita
Enderesate
Gira 90º a la izquierda
Camina 10 pasos
Gira 90º a la izquierda
Camina 3 pasos
Gira 45º a la izquierda
Grita al perrito
levanta el brazo que tiene la barita
Azlo hacia atras
Ahora hacia delante
Suelta la barita.
Perro: Gira 90º a la derecha
Corre
Alto
Salta
Atrapa la barita
Gira 180º
Camina 15 pasos
Gira 90º a la derecha
Gira 90º a la derecha
Gira 90º a la derecha
Gira 90º a la derecha
Camina 3 pasos
Agachate
Suelta la barita
lunes, 14 de marzo de 2011
EJEMPLO DE ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO
Algoritmo
Que el perro de una vuelta completa al salon y se duerma.
ponte de rodillas
pon tus palmas en el piso
avaza 5 pasos
ladra 3 veces
mueve la cola
gira 90º a la izquierda
avanza 8 pasos
alto
sientate
saca la lengua por 4 segundos
avanza 4 pasos
gira 90º a la izquierda
corre
alto
ladra por 3 segundos
gira 90º a la izquierda
camina 15 pasos
retrocede 3 pasos
gira 90º a la izquierda
da 2 pasos
ladra durante 3 segundos
acuestate
duermete.
Diagrama de flujo
Que el perro de una vuelta completa al salon y se duerma.
ponte de rodillas
pon tus palmas en el piso
avaza 5 pasos
ladra 3 veces
mueve la cola
gira 90º a la izquierda
avanza 8 pasos
alto
sientate
saca la lengua por 4 segundos
avanza 4 pasos
gira 90º a la izquierda
corre
alto
ladra por 3 segundos
gira 90º a la izquierda
camina 15 pasos
retrocede 3 pasos
gira 90º a la izquierda
da 2 pasos
ladra durante 3 segundos
acuestate
duermete.
Diagrama de flujo
martes, 8 de marzo de 2011
Algoritmo
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Tipos de imagenes
Existen varios tipos de formatos de imagenes y son:
.bmp
.jpeg
.jpg
.gif
Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.
El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado.
El formato universal para imágenes animadas y con transparencia es el .gif
.bmp
.jpeg
.jpg
.gif
Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.
El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información promediándola en las zonas de degradado.
El mejor formato para imágenes, por que quedan ligeras y de gran calidad, es el formato .jmg
El formato universal para imágenes animadas y con transparencia es el .gif
Imagen .bmp
Imagen .jpeg
Diagrama
Es cuando se diseña un programa para computadora, los programadores piensan grama funcione como ellos esperan. Para lograr lo anterior, utilizan los diagdetenidamente en el orden y en las instrucciones correctas para que el proramas de flujo, que son representaciones gráficas de los pasos a seguir para lograr el resultado.
Un diagrama o gráfico es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
jueves, 3 de marzo de 2011
CODICES PREHISPANICOS
Los códices prehispánicos son un conjunto de documentos realizados por pueblos indígenas antes de la conquista de los españoles.
Los códices hablan sobre sus avances culturales y científicos, también de su cultura.
De los códices prehispánicos muy pocos existen por que en la conquista fueron destruidos.
Códices míxtecos:
Códice bodley
Códice Nuttall
Códices Aztecas:
Matricula de tributos
Tira de la peregrinación
Códice borbónico.
Códices mayas:
El códice de Dresde
El códice de Madrid
Los códices hablan sobre sus avances culturales y científicos, también de su cultura.
De los códices prehispánicos muy pocos existen por que en la conquista fueron destruidos.
Códices míxtecos:
Códice bodley
Códice Nuttall
Códices Aztecas:
Matricula de tributos
Tira de la peregrinación
Códice borbónico.
Códices mayas:
El códice de Dresde
El códice de Madrid
¿QUÉ ES LA MIMÍCA?
MIMICA
Es la comunicación a través de gestos o ademanes. Generalmente acompaña al habla, y sirve para complementar la comunicación, aclararla y enfatizarla.
Puede también suplir a la comunicación oral en ciertos casos; así, suele utilizarse cuando:
•Los comunicantes no tienen ningún idioma en común.
•El ruido o la distancia impiden escuchar.
•Se pretende evitar que otra gente oiga el mensaje.
Mis compañeros (Diego y Edgar) hicieron una conversación con la mímica lo que le entendí fue:
Se saludan y se preguntan como están, los dos contestan acertadamente y dicen que bien, Edgard le dice a diego si le gustaría ir a comer a su casa, diego dice que no por que tiene que ir a nadar, a si que entonces Edgar le dice a Diego que se le hace tarde y se tiene que ir, los dos se despiden.
Mi otro compañero Kevin se comunico con nosotros mediante dibujos contando una historia, lo que le entendí a la historia fue que era una señora que estaba aseando su casa, su novio otro señor, va y compra una anillo para que se case con el, le da el anillo y la señora acepta, así que se casan y son muy felices.
Es la comunicación a través de gestos o ademanes. Generalmente acompaña al habla, y sirve para complementar la comunicación, aclararla y enfatizarla.
Puede también suplir a la comunicación oral en ciertos casos; así, suele utilizarse cuando:
•Los comunicantes no tienen ningún idioma en común.
•El ruido o la distancia impiden escuchar.
•Se pretende evitar que otra gente oiga el mensaje.
Mis compañeros (Diego y Edgar) hicieron una conversación con la mímica lo que le entendí fue:
Se saludan y se preguntan como están, los dos contestan acertadamente y dicen que bien, Edgard le dice a diego si le gustaría ir a comer a su casa, diego dice que no por que tiene que ir a nadar, a si que entonces Edgar le dice a Diego que se le hace tarde y se tiene que ir, los dos se despiden.
Mi otro compañero Kevin se comunico con nosotros mediante dibujos contando una historia, lo que le entendí a la historia fue que era una señora que estaba aseando su casa, su novio otro señor, va y compra una anillo para que se case con el, le da el anillo y la señora acepta, así que se casan y son muy felices.
PINTURA RUPESTRE
PINRURA RUPESTRE
Una pintura rupestre es todo dibujo o boceto prehistórico existente en algunas rocas y cavernas. El término «rupestre» deriva del latín rupestris, y éste de rupes (roca), aunque también es sinónimo de primitivo.
Estas pinturas — y las otras manifestaciones asociadas — revelan que el ser humano, desde tiempos prehistóricos, organizó un sistema de representación artística, se cree, en general, que está relacionado con prácticas de carácter mágico-religiosas para propiciar la caza. Dado el alcance cronológico y geográfico de este fenómeno, es difícil, por no decir, imposible, proponer generalizaciones.
En las pinturas rupestres principalmente se usan los colores como: negro, amarillo, rojo y ocre, también naranja.
Una pintura rupestre es todo dibujo o boceto prehistórico existente en algunas rocas y cavernas. El término «rupestre» deriva del latín rupestris, y éste de rupes (roca), aunque también es sinónimo de primitivo.
Estas pinturas — y las otras manifestaciones asociadas — revelan que el ser humano, desde tiempos prehistóricos, organizó un sistema de representación artística, se cree, en general, que está relacionado con prácticas de carácter mágico-religiosas para propiciar la caza. Dado el alcance cronológico y geográfico de este fenómeno, es difícil, por no decir, imposible, proponer generalizaciones.
En las pinturas rupestres principalmente se usan los colores como: negro, amarillo, rojo y ocre, también naranja.
CIRCUITO DE LA COMUNICACIÓN
CIRCUITO DE COMUNICACIÓN
Puede efectuarse en uno o ambos sentidos.
La comunicación, en tanto que transmisión de información, es la base de todas las culturas. Las personas se comunican mediante diversos sistemas de signos, de los cuales el más importante es el lenguaje.
Entre el emisor y el receptor, la comunicación puede sufrir diversas interferencias, tantas que, a veces, no se comprende el mensaje. El circuito de la comunicación consta de un emisor, un canal y un receptor: en el cerebro del emisor, los mensajes se convierten en palabras (código) y se lanza a la atmósfera (canal); puede haber interferencias (ruido). El receptor descodifica e interpreta el mensaje en su cerebro. La transmisión
Puede efectuarse en uno o ambos sentidos.
La comunicación, en tanto que transmisión de información, es la base de todas las culturas. Las personas se comunican mediante diversos sistemas de signos, de los cuales el más importante es el lenguaje.
Entre el emisor y el receptor, la comunicación puede sufrir diversas interferencias, tantas que, a veces, no se comprende el mensaje. El circuito de la comunicación consta de un emisor, un canal y un receptor: en el cerebro del emisor, los mensajes se convierten en palabras (código) y se lanza a la atmósfera (canal); puede haber interferencias (ruido). El receptor descodifica e interpreta el mensaje en su cerebro. La transmisión
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